Нейробиология · аркадная симуляция
Мушка за рулём
Её зрительная сеть замечает препятствия впереди и по бокам, выбирает безопасную полосу и учится на поездках.
НЕПРЕРЫВНОЕ ОБУЧЕНИЕ
Шоссе нектара
Подсеть FlyWire обрабатывает зрение и цель, а DNa02 влияет на руление
Как это устроено. Руление использует реальные связи FlyWire от зрительных нейронов и PFL3 к DNa02. Скорость задаёт отдельная пара LAL073 с реальными входными связями от PFL2: сигнал близости препятствий подаётся в PFL2, а частота LAL073 плавно меняет целевую скорость. Q-таблица отдельно выбирает целевую полосу и учится на нектаре и столкновениях.
Используются два подграфа FlyWire FAFB v783: 151 вход и 153 связи к паре DNa02, 12 PFL2-входов и 24 связи к паре LAL073. Это не полный мозг: кодирование игровой сцены и модель импульсов упрощены. Графы анатомических связей неизменны; игровой опыт хранится в localStorage этого браузера.